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Qu'est-ce que le tagball
Le tagball ressemble au paintball, moins certains inconvénients. Le paintball est un jeu de guerre et
de prise de territoire, alors que le tagball est plutôt
axé sur l'esprit d'équipe et la stratégie. Propre et
sécuritaire car le jeu se déroule à l'intérieur, sans
douleur car nous utilisons des balles de caoutchouc innofensives tirés par des marqueurs modifiés, dont
la vélocité n'excède pas 150 pi/seconde. Les coûts
sont plus abordables, car tout est inclus dans le
prix d'entrée.
Fonctionnement du jeu
On divise le groupe en deux équipes : chacune d'entre elle est conseillé et supervisé par un arbitre. Après quelques explications sur le fonctionnement et les règles de sécurité fournies par l'animateur, les deux équipes se rendent dans leur bunker respectif. Au signal de l'animateur le premier jeu débute, chaque jeu a une durée de 10 à 12 minutes selon la complexité de la mission. Après chaque jeu, il est vraiment agréable d'entendre les participants émettre leurs commentaires et partager l'expérience vécue.
Afin de vous assurer un minimum de temps de participation au jeu, nous avons inséré à chaque jeu ce que l'on appelle une «zone neutre» (nouvelle vie) qui dure de 3 à 5 minutes. Donc si on est touché dans les premières minutes de jeu on se rend dans les zones neutres et on a alors le droit de revenir au jeu. |
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| Liste et exemples de jeux |
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Élimination |
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Chasse au trésor |
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Le risque |
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Commando |
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Explosion |
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Alerte |
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Prise de territoire |
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Face à face |
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Le président |
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Le capitaine |
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Le prisonnier |
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Le médecin et plusieurs autres... |
Élimination
Ce jeu consiste à éliminer l'adversaire. Lorsque le jeu est terminé, dans chaque équipe, on compte les participants qui ont été touchés. L'équipe ayant le moins de morts gagne automatiquement.
Le prisonnier
Chaque équipe choisit dans l'équipe adverse le joueur qui sera mis en prison. Au début du jeu, on remet au prisonnier un trousseau avec 20 clés identiques. Il doit trouver la bonne clé pour se libérer. Après trois minutes de jeu, on lui remet son arme et il peut tirer de sa prison sur ceux qui le surveillent. Son équipe part aussi avec la bonne clé pour aller le libérer. Le prisonnier doit se libérer (ou être libéré) et retourner vivant dans son bunker pour faire gagner son équipe.
Le président
Trois volontaires affronteront le reste du groupe : un joueur qui tient le rôle du président et deux autres qui agissent en tant que gardes du corps invincibles. Ceux-ci doivent affronter le reste du groupe en partant d'un point prédéterminé, passer par le sous-sol et remonter dans le bunker adverse sans que le président ne soit touché d'une balle.
Commando
Un drapeau est placé dans le bunker de chaque équipe. Les joueurs doivent aller capturer le drapeau de l'équipe adverse tout en protégeant le leur. Pour gagner, une équipe doit être en possession des deux drapeaux à la fin du jeu.
Chasse au trésor
Des plaquettes aimantées de couleur avec un pointage inscrit dessus sont installé un peu partout dans le labyrinthe. Chaque équipe part à la chasse aux plaquettes avec une couleur précise à ramasser. L'équipe qui accumule le plus haut pointage gagne automatiquement.
Alerte
Chaque équipe part du bunker adverse et doit se rendre au sous-sol. Deux joueurs doivent abaisser une manette en même temps, ce qui libère une clé. Ils doivent ensuite revenir dans leur bunker avec cette clé qui actionne l'alarme qui confirme leur victoire. |
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